9月10日に、ゲームなどのアプリのプロモーション担当者の方々を対象に、Twitterのプラットフォームの現状と、マーケティング活動における戦略的なTwitterの活用方法に関する最新情報を提供するイベントとして、 #PlaywithTwitter を開催しました。
また、モバイルゲームやアプリ向けのTwitterの最新プロダクトと活用事例や、日本国内のTwitterユーザーのゲーム利用に関する調査結果についてもご案内しました。
Twitter Japan 執行役員 王子田克樹
Twitter Japan プロダクトマーケティングマネジャー 岡本純一
岡本からは、Twitterユーザーの積極的なモバイル利用動向と、アプリのダウンロードとエンゲージメントを促進することが可能な、「モバイルアプリプロモーション(MAP)」をご紹介しました。
Twitter Japan リサーチマネジャー 櫻井泰斗
櫻井からは、Twitterユーザーがどのようなゲーム関連のツイートを受発信しているのか、そしてそこからどのようなTwitterを使ったマーケティングの可能性があるのかをご説明しました。例えば、ゲームタイトルは最もツイートされやすいブランドコンテンツのひとつであり、Twitterユーザーはリアルタイムにゲームアプリの中で何が起きているのかをツイートしています。
また、一部のTwitterユーザーはゲーム専用のTwitterアカウントを持っており、ゲーム仲間とTwitter上でつながっています。Twitterでの活発なやりとりを促すことによって、ゲームをもっと楽しんでもらえる可能性があると考えられます。
また、ゲストスピーカーの皆さまからは、活用事例をご紹介いただきました。
株式会社ディー・エヌ・エー 執行役員 マーケティング本部 本部長 彌野泰弘様
株式会社Donuts プロダクトマネジャー 福山誠様
株式会社グライダーアソシエイツ Antenna事業本部 企画開発室 石田宗隆様
Twitterでは今後も様々な業界を対象としたイベントを想定しています。
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